りょうた #RL2YG9L8P31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mandy |
5 | 16.1% | 80.0% | 1.9× | |
Piper |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.6× | |
Byron |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.4× | |
Brock |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Piper 50% 8-Bit 25% Byron 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Dynamike 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Ash 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Mandy 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Piper 50% Rico 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Eve 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | R-T 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Poco 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 42.9% | Piper 43% Rico 29% 8-Bit 14% Byron 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Dynamike 29% Tick 29% Otis 14% Brock 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Mandy 40% Piper 20% Brock 20% Eve 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Ash 50% Byron 50% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Mandy 75% Brock 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | R-T 50% Penny 25% Poco 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.