inthecuff #RP2C000Y109 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Piper2.8× so oft · 15 Spiele · 33.3%
Ruffs2.2× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
15 | 13.8% | 33.3% | 2.8× | |
Griff |
12 | 11.0% | 75.0% | 1.7× | |
Crow |
10 | 9.2% | 20.0% | 1.8× | |
Ruffs |
8 | 7.3% | 75.0% | 2.2× | |
Surge |
8 | 7.3% | 37.5% | 1.4× | |
Nori |
6 | 5.5% | 100.0% | 1.6× | |
Brock |
5 | 4.6% | 60.0% | 1.0× | |
Mico |
4 | 3.7% | 0.0% | 1.5× | |
Rico |
3 | 2.8% | 33.3% | 1.0× | |
Doug |
3 | 2.8% | 66.7% | 1.5× | |
Grom |
3 | 2.8% | 33.3% | 1.4× | |
8-Bit |
3 | 2.8% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 109 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
13 | 61.5% | Mico 31% Nori 31% Surge 23% Piper 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Dynamike 33% Hank 22% Meeple 22% Willow 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
8 | 25.0% | Crow 75% Piper 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
7 | 85.7% | Ruffs 43% Ash 29% Griff 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Ruffs 43% Colt 29% Crow 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Rico 60% Squeak 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 60.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Doug 60% Byron 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Grom 60% Mandy 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 20.0% | Brock 60% Piper 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 20.0% | 8-Bit 60% Shade 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 60.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Otis 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Juju 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
23 | 52.2% | Crow 26% Piper 17% Mico 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
22 | 54.5% | Griff 23% Piper 18% Ruffs 14% Otis 9% |
|
Brawl Ball |
21 | 47.6% | Rico 14% Ruffs 14% Dynamike 14% Squeak 10% |
|
Bounty |
17 | 52.9% | Griff 29% Piper 29% Grom 18% Brock 12% |
|
Hot Zone |
14 | 42.9% | 8-Bit 21% Surge 21% Griff 14% Shade 14% |
|
Knockout |
12 | 41.7% | Doug 25% Brock 25% Byron 17% Piper 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.