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Scouting

賞金首0.5円の匿名雑魚! #RP9VLQVCQ

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
16Pool-Tiefe
23Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 5 13.9% 60.0%
1.9×
Willow 3 8.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 50.0%
Bolt 75% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
VS
Mortis桜桃
Maxhide
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Gene 33% Rico 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Genesein Pick
EmzLT
VS
El Primo마초
Brocksoo0116
Niederlage 22.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Bolt 33% Edgar 33% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
VS
8-BitSTU|Yuto
Boltkirato
Minatacchan
Sieg 21.08. Diamond
Safe Zone Heist 3 33.3%
8-Bit 33% Bull 33% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bullsein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
VS
Coletteヤマ
Pennyうんこ
Carlyt
Niederlage 21.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Rico 33% Shade 33% Sirius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Shadesein Pick
TrunkNKB|Angry
VS
Emz低村
Starr Nova(?a?)
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bolt 50% Chuck 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Buzz 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Buzzsein Pick
Otisgaloo
VS
Niederlage 20.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Clancy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
R-T 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
R-Tsein Pick
EdgarHF_
VS
GriffGogoshua
BullAI27
Dry Season Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
Kaze희빈2
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 14.3%
R-T 14% Damian 14% Charlie 14% Willow 14%
Bounty 7 42.9%
Bolt 43% Colt 29% Nori 14% Gene 14%
Knockout 6 33.3%
Willow 33% Gene 17% Rico 17% Buzz 17%
Gem Grab 6 50.0%
Ash 33% Bolt 17% Chuck 17% Clancy 17%
Heist 5 60.0%
Angelo 20% Carl 20% 8-Bit 20% Bull 20%
Hot Zone 5 60.0%
Berry 20% Sirius 20% Bolt 20% Edgar 20%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.