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Scouting

ALEXANDER #RPCL09PP

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

52.6%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 4 21.1% 50.0%
1.7×
Carl 3 15.8% 33.3%
1.5×
Grom 3 15.8% 66.7%
1.6×
Squeak 3 15.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Carlsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Gromsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Gromsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Gromsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Squeaksein Pick
Byron[R3L4$]
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Squeaksein Pick
Byron[R3L4$]
VS
Sieg 13.08. Legendary
Squeaksein Pick
Byron[R3L4$]
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Bullsein Pick
ColtSlash
VS
EdgarAtom:)
Carlaqp
Angelojrsuckz67
Sieg 13.08. Legendary
Bullsein Pick
ColtSlash
VS
EdgarAtom:)
Carlaqp
Angelojrsuckz67
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Fangsein Pick
BrockJoss_vyu
CharlieROCK'NROLL
VS
Sieg 13.08. Legendary
Fangsein Pick
BrockJoss_vyu
CharlieROCK'NROLL
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Fangsein Pick
ChesterJasso 𒉭
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Fangsein Pick
ChesterJasso 𒉭
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Nitasein Pick
Shadejeff
VS
Sieg 14.08. Legendary
Nitasein Pick
Shadejeff
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Otiswydjayy
LumiSanny.
Niederlage 14.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Otiswydjayy
LumiSanny.

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Grom 50% Squeak 50%
Heist 5 60.0%
Carl 60% Bull 40%
Gem Grab 4 50.0%
Fang 100%
Hot Zone 2 100.0%
Nita 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.