МАКС Б5 #RPGURPLRL227 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs5.8× so oft · 33 Spiele · 48.5%
Stu4.9× so oft · 38 Spiele · 50.0%
Cordelius3.3× so oft · 18 Spiele · 44.4%
Lumi3.2× so oft · 16 Spiele · 25.0%
Meeple2.9× so oft · 23 Spiele · 43.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Stu |
531 / 897 | 38 | 16.7% | 50.0% | 4.9× | |
Ruffs |
63 / 112 | 33 | 14.5% | 48.5% | 5.8× | |
Griff |
1297 / 2483 | 25 | 11.0% | 52.0% | 1.9× | |
Meeple |
611 / 853 | 23 | 10.1% | 43.5% | 2.9× | |
Cordelius |
— | 18 | 7.9% | 44.4% | 3.3× | |
Lumi |
— | 16 | 7.0% | 25.0% | 3.2× | |
Max |
— | 15 | 6.6% | 40.0% | 2.3× | |
Otis |
— | 12 | 5.3% | 25.0% | 1.9× | |
Kaze |
— | 10 | 4.4% | 20.0% | 2.5× | |
Pierce |
— | 8 | 3.5% | 62.5% | 1.3× | |
Mortis |
— | 6 | 2.6% | 66.7% | 1.2× | |
Chester |
— | 5 | 2.2% | 60.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 227 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
21 | 38.1% | Lumi 38% Stu 29% Griff 14% Meeple 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
20 | 45.0% | Max 25% Ruffs 25% Griff 20% Kit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
20 | 40.0% | Kaze 25% Griff 20% Lumi 20% Cordelius 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
16 | 62.5% | Ruffs 56% Meeple 19% Griff 13% Mortis 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
13 | 38.5% | Ruffs 38% Cordelius 23% Meeple 23% Otis 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
13 | 46.2% | Cordelius 62% Stu 23% Lumi 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
12 | 50.0% | Griff 58% Max 25% Ruffs 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Griff 25% Max 25% Otis 25% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
12 | 41.7% | Stu 58% Otis 25% Cordelius 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
11 | 54.5% | Ruffs 27% Barley 18% Meeple 18% Meg 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
10 | 80.0% | Chester 20% Griff 20% Max 20% Ruffs 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
9 | 33.3% | Chester 33% Crow 22% Max 22% Mortis 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Stu 63% Meeple 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 85.7% | Stu 57% Ruffs 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
46 | 56.5% | Stu 33% Ruffs 22% Cordelius 11% Meeple 11% |
|
Brawl Ball |
45 | 42.2% | Stu 40% Lumi 18% Griff 13% Otis 11% |
|
Knockout |
39 | 46.2% | Griff 28% Max 21% Ruffs 18% Kit 10% |
|
Heist |
36 | 30.6% | Kaze 28% Lumi 17% Cordelius 14% Griff 11% |
|
Bounty |
31 | 48.4% | Ruffs 29% Mortis 19% Meeple 10% Chester 10% |
|
Hot Zone |
30 | 46.7% | Meeple 27% Cordelius 27% Ruffs 10% Stu 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.