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Scouting

その心笑ってるね? #RPP09QJR

40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

67.5%Winrate
7.4%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bolt4.1× so oft · 17 Spiele · 94.1%
Edgar2.4× so oft · 10 Spiele · 30.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 17 42.5% 94.1%
4.1×
Edgar 10 25.0% 30.0%
2.4×
Frank 3 7.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 8 75.0%
Bolt 25% Damian 25% Emz 25% Tara 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Boltsein Pick
BrockINE|inazu
VS
Sieg 14.08. Mythic
Boltsein Pick
BrockINE|inazu
VS
Sieg 14.08. Mythic
Damiansein Pick
BrockINE|inazu
VS
Sieg 14.08. Mythic
Damiansein Pick
BrockINE|inazu
VS
Dueling Beetles Hot Zone 7 85.7%
Bolt 57% Edgar 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Hideout Bounty 5 20.0%
Edgar 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
BrockINE|inazu
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
BrockINE|inazu
VS
Gem Fort Gem Grab 4 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Boltsein Pick
EdgarINE|inazu
Starr Nova白800
VS
Sieg 14.08. Mythic
Boltsein Pick
EdgarINE|inazu
Starr Nova白800
VS
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Franksein Pick
Chester優柔不断
GriffINE|inazu
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Franksein Pick
Chester優柔不断
GriffINE|inazu
VS
Sieg 14.08. Mythic
Franksein Pick
Chester優柔不断
GriffINE|inazu
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 80.0%
Bolt 40% Damian 20% Emz 20% Tara 20%
Gem Grab 9 66.7%
Bolt 44% Frank 33% Edgar 22%
Hot Zone 7 85.7%
Bolt 57% Edgar 43%
Knockout 5 80.0%
Bolt 100%
Bounty 5 20.0%
Edgar 60% Chester 40%
Heist 4 50.0%
Nori 50% Edgar 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.