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Scouting

lol_pop #RPV2QLYYR

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

34.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 6 23.1% 33.3%
2.0×
Bibi 5 19.2% 40.0%
1.9×
Shade 5 19.2% 60.0%
1.9×
Colt 4 15.4% 0.0%
1.6×
Max 3 11.5% 33.3%
1.5×
Mortis 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 7 14.3%
Mortis 43% Colt 29% Pierce 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Starr Novagdcxzuaui0
Sieg 12.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Starr Novagdcxzuaui0
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Starr Novagdcxzuaui0
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Bibisein Pick
KenjiElias
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bibisein Pick
KenjiElias
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bibisein Pick
KenjiElias
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Shadesein Pick
CarlTlknn
VS
Crowawox
GriffB.N
Sieg 11.08. Mythic
Shadesein Pick
CarlTlknn
VS
Crowawox
GriffB.N
Niederlage 11.08. Mythic
Shadesein Pick
CarlTlknn
VS
Crowawox
GriffB.N
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Maxsein Pick
Damian...
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Maxsein Pick
Damian...
VS
Sieg 11.08. Mythic
Maxsein Pick
Damian...
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Coltsein Pick
CrowPopCat
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Coltsein Pick
CrowPopCat
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Bibisein Pick
Griffclem
BrockİSİ
VS
DynamikeS1A
Niederlage 11.08. Mythic
Bibisein Pick
Griffclem
BrockİSİ
VS
DynamikeS1A
Safe Zone Heist 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Piercesein Pick
Mico@#11@#
VS
Sieg 11.08. Mythic
Piercesein Pick
Mico@#11@#
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 25.0%
Shade 38% Max 38% Pierce 25%
Brawl Ball 7 57.1%
Bibi 71% Shade 29%
Bounty 7 14.3%
Mortis 43% Colt 29% Pierce 29%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.