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Scouting

지안 #RPY9CLVY9

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

44.0%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 20.0% 40.0%
1.8×
Brock 3 12.0% 100.0%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Rosa 50% Crow 25% Tara 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 15.08. Legendary
Brocksein Pick
GriffDenz
VS
Gem Fort Gem Grab 4 50.0%
Brock 25% Byron 25% Colt 25% Mortis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
PearlJoxtar
BibiKOOO
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Colt 50% El Primo 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Max 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 16.08. Legendary
Rosasein Pick
Byronりんご
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Rosasein Pick
Byronりんご
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Ricoああ
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Norita5
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Hideout Bounty 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Maxsein Pick
BrockTAISEI
VS
8-Bit店長
Piperさえ
Hot Potato Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 17.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Draco 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
ShadePaseli
Pit Stop Heist 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 44.4%
Rosa 22% Mortis 22% Crow 11% Tara 11%
Heist 6 33.3%
Mortis 33% Piper 17% Brock 17% Gray 17%
Bounty 4 75.0%
Max 50% Brock 25% Mortis 25%
Hot Zone 2 50.0%
Draco 50% Kit 50%
Knockout 2 0.0%
Colt 50% El Primo 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Darryl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.