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Scouting

荷物持ちミルキ #RQVU8JRJR

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

69.2%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 3 23.1% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 50.0%
Colt 50% Tick 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Hank 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Hanksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Micosein Pick
LouETHANE
VS
Starr NovaKFC|kokona
Edgar森林
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
LouETHANE
VS
Starr NovaKFC|kokona
Edgar森林
Niederlage 12.08. Mythic
Micosein Pick
LouETHANE
VS
Starr NovaKFC|kokona
Edgar森林
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Janet 50% Willow 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Micoヌー
Starr Novaみつにぃ
Pennyぺちゃ
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
Pierceあめ
OtisOwO
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Janet 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Janetsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Kaze42abc
Mortisミルズ
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 4 75.0%
Hank 50% Tick 25% Janet 25%
Bounty 4 50.0%
Colt 25% Tick 25% Janet 25% Willow 25%
Gem Grab 2 50.0%
Byron 50% Mortis 50%
Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.