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Scouting

Ozxaneㄠ #RURVQ0G

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 21.7% 60.0%
1.8×
Colt 4 17.4% 50.0%
1.6×
Gray 4 17.4% 50.0%
1.7×
Max 3 13.0% 66.7%
1.5×
Crow 3 13.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 40.0%
Max 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Legendary
Maxsein Pick
Shadeesdeath.
VS
Sieg 23.08. Legendary
Maxsein Pick
Shadeesdeath.
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Maxsein Pick
Shadeesdeath.
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Colt 50% Lumi 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Lumisein Pick
Piercecharlie
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Lumisein Pick
Piercecharlie
VS
Sieg 22.08. Legendary
Coltsein Pick
OtisLoRpAvI
Melodieesdeath.
VS
NaniGGT
PierceFS|Vader
Sieg 22.08. Legendary
Coltsein Pick
OtisLoRpAvI
Melodieesdeath.
VS
NaniGGT
PierceFS|Vader
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Gray 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Graysein Pick
Shellyesdeath.
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Graysein Pick
Shellyesdeath.
VS
Sieg 22.08. Legendary
Graysein Pick
Shellyesdeath.
VS
Sieg 22.08. Legendary
Graysein Pick
Shellyesdeath.
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Piercesein Pick
Shellyesdeath.
VS
Sieg 23.08. Legendary
Piercesein Pick
Shellyesdeath.
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Piercesein Pick
Shellyesdeath.
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Legendary
Crowsein Pick
MeepleIvaaan🤬
VS
Sieg 23.08. Legendary
Crowsein Pick
MeepleIvaaan🤬
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Crowsein Pick
MeepleIvaaan🤬
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Legendary
Piercesein Pick
Mortisesdeath.
VS
Sieg 23.08. Legendary
Piercesein Pick
Mortisesdeath.
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Niederlage 22.08. Legendary
Pipersein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 33.3%
Colt 33% Lumi 33% Piper 33%
Brawl Ball 5 40.0%
Max 60% Colt 40%
Bounty 5 60.0%
Pierce 100%
Hot Zone 4 50.0%
Gray 100%
Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.