← Overview

Scouting

elmaserdem #RVGLJGGVJ

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

44.0%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 6 24.0% 66.7%
2.1×
Chester 5 20.0% 40.0%
1.8×
Brock 3 12.0% 66.7%
1.3×
Sirius 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Dynamike 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
TickMprince
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
TickMprince
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
ShadeALI 67
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
ShadeALI 67
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Chester 50% Squeak 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Squeaksein Pick
Spikesülüman
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Squeaksein Pick
Spikesülüman
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
Otis戰士
Dynamikesechilandya
VS
DamianPlayer 2.0
GriffSerGracco
Crowsa
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
Otis戰士
Dynamikesechilandya
VS
DamianPlayer 2.0
GriffSerGracco
Crowsa
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
Otis戰士
Dynamikesechilandya
VS
DamianPlayer 2.0
GriffSerGracco
Crowsa
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Hot Potato Heist 3 33.3%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
CrowGabi
GriffxJ4mieツ
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
CrowGabi
GriffxJ4mieツ
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
CrowGabi
GriffxJ4mieツ
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Berrysein Pick
Ricofank777
VS
Sieg 13.08. Mythic
Berrysein Pick
Ricofank777
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
VS
BibiArtur
Chesterzweez
Niederlage 13.08. Mythic
VS
BibiArtur
Chesterzweez

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Dynamike 50% Chester 25% Squeak 25%
Gem Grab 5 80.0%
Chester 60% Berry 40%
Bounty 4 50.0%
Dynamike 50% Rico 50%
Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Heist 3 33.3%
Sirius 100%
Hot Zone 2 0.0%
Nita 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.