不要欺騙我.. #RY0CVCVYJ34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Doug2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Doug |
6 | 17.6% | 66.7% | 2.1× | |
Spike |
5 | 14.7% | 60.0% | 1.8× | |
Byron |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.6× | |
Edgar |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.3× | |
Kenji |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Doug 80% Byron 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Kenji 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Spike 67% Byron 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Doug 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Byron 50% El Primo 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Stu 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 57.1% | Edgar 43% Bibi 14% Starr Nova 14% Spike 14% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Kenji 43% Spike 29% Byron 14% Tick 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Doug 67% Byron 17% Rico 17% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Spike 33% Trunk 17% Frank 17% Doug 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Willow 25% Doug 25% Tick 25% Stu 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Bibi 25% Bull 25% Byron 25% El Primo 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.