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Scouting

LBQ×TATLIS #RY20YR9P9

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

53.6%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Najia2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Najia 6 21.4% 66.7%
2.1×
Stu 4 14.3% 50.0%
1.7×
Ash 3 10.7% 66.7%
1.6×
Edgar 3 10.7% 66.7%
1.3×
Brock 3 10.7% 66.7%
1.3×
Max 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 66.7%
Brock 50% Najia 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
Crowlalagey
Piperst1996
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Brocksein Pick
Crowlalagey
Piperst1996
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Edgar 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
ChesterDDZ|Stumbler
VS
Sieg 21.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterDDZ|Stumbler
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterDDZ|Stumbler
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Ashsein Pick
Ruffsfamsi
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Ashsein Pick
Ruffsfamsi
VS
Sieg 21.08. Mythic
Ashsein Pick
Ruffsfamsi
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Najia 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Najiasein Pick
MaxLeon
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Najiasein Pick
MaxLeon
VS
Sieg 21.08. Mythic
Najiasein Pick
MaxLeon
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
RicoSK|OPE
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
RicoSK|OPE
VS
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Pipersein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 45.5%
Ash 27% Edgar 27% Max 27% Stu 18%
Heist 8 50.0%
Brock 38% Najia 38% Kaze 25%
Bounty 5 80.0%
Najia 60% Piper 40%
Hot Zone 4 50.0%
Stu 50% Meeple 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.