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Scouting

愛| 𝘑𝘡𝘒⚡ #RY8RQ2Y9Q

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

54.5%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge2.7× so oft · 11 Spiele · 72.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 11 50.0% 72.7%
2.7×
Cordelius 4 18.2% 0.0%
1.7×
Spike 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 7 28.6%
Cordelius 57% Surge 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
SqueakNatanael
GlowyTenfrank
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
SqueakNatanael
GlowyTenfrank
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
SqueakNatanael
GlowyTenfrank
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Berryzoro
Dynamikedanielito
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Berryzoro
Dynamikedanielito
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Spikesein Pick
PiercePh Zinho
VS
CrowOptimus
GriffShakkall
Piperrachel
Sieg 12.08. Mythic
Spikesein Pick
PiercePh Zinho
VS
CrowOptimus
GriffShakkall
Piperrachel
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
PiercePh Zinho
VS
CrowOptimus
GriffShakkall
Piperrachel
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Kenjispike
Nitaemna
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Kenjispike
Nitaemna
Hideout Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Nanisein Pick
MortisPedrinBR
VS
Sieg 12.08. Mythic
Nanisein Pick
MortisPedrinBR
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
MortisNerø ;)
BarleySWAG
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
MortisNerø ;)
BarleySWAG
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Graysein Pick
NitaSamu
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Graysein Pick
NitaSamu
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
JujuDowo
VS
Barleyprofeta
BerryDextre
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
JujuDowo
VS
Barleyprofeta
BerryDextre
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 11 36.4%
Surge 64% Cordelius 36%
Knockout 5 40.0%
Spike 60% Gray 40%
Brawl Ball 4 100.0%
Surge 100%
Bounty 2 100.0%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.