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35 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 16.08.

40.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Mortis 6 17.1% 50.0%
2.0ร—
Surge 5 14.3% 20.0%
1.6ร—
Stu 4 11.4% 0.0%
1.6ร—
Gene 3 8.6% 66.7%
1.5ร—
Colt 3 8.6% 66.7%
1.4ร—
Brock 3 8.6% 33.3%
1.2ร—
Byron 3 8.6% 33.3%
1.4ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 35 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 6 0.0%
Ruffs 33% Stu 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 6 66.7%
Gene 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 5 60.0%
Surge 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 5 60.0%
Byron 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 4 0.0%
Max 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 27.3%
Surge 45% Ruffs 18% Stu 18% Carl 18%
Knockout 11 63.6%
Gene 27% Mortis 27% Byron 27% Otis 18%
Bounty 6 33.3%
Brock 50% Mortis 50%
Brawl Ball 4 0.0%
Max 50% Stu 50%
Heist 3 66.7%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.