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Scouting

𝑍𝑎ℎ𝑟𝑎𝑎🤍!お #RYGYC0GLU

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

14.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Grom2.5× so oft · 8 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 8 38.1% 25.0%
2.5×
Meg 4 19.0% 0.0%
1.6×
Spike 4 19.0% 0.0%
1.7×
Squeak 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 4 0.0%
Grom 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
GusLeila'
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
GusLeila'
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
NoriMiskop
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
NoriMiskop
VS
Sieg 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
NoriMiskop
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Megsein Pick
VS
SurgeRadu
Larry & LawrieTolkien
Niederlage 17.08. Mythic
Megsein Pick
VS
SurgeRadu
Larry & LawrieTolkien
Dry Season Bounty 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Mortisayano
Niederlage 16.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Mortisayano
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Gromsein Pick
Crow14vn14
LeonHummer
VS
LilyMadara
ColtMeet
Shadesilver
Sieg 16.08. Mythic
Gromsein Pick
Crow14vn14
LeonHummer
VS
LilyMadara
ColtMeet
Shadesilver
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Spikesein Pick
SqueakHaRsH
Chuckscorpysss
VS
PennyJerry
FangSiam
Niederlage 16.08. Mythic
Spikesein Pick
SqueakHaRsH
Chuckscorpysss
VS
PennyJerry
FangSiam
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
VS
BibiCR7
ClancyMalekyab
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
VS
BibiCR7
ClancyMalekyab

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 0.0%
Meg 67% Nori 33%
Knockout 6 33.3%
Grom 100%
Bounty 4 0.0%
Grom 50% Spike 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Squeak 100%
Hot Zone 2 0.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.