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Scouting

〆スイカ🍉 #RYU0YYC98

43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

69.8%Winrate
56.7%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
23Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Melodie 4 9.3% 75.0%
1.8×
Otis 4 9.3% 100.0%
1.6×
Kenji 4 9.3% 50.0%
1.7×
Leon 3 7.0% 100.0%
1.4×
Crow 3 7.0% 33.3%
1.3×
Meeple 3 7.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 100.0%
Otis 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Pearlsein Pick
Chester투발루
VS
Sieg 24.08. Mythic
Pearlsein Pick
Chester투발루
VS
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Kenji 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Otis 67% Emz 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Hot Potato Heist 3 100.0%
Melodie 67% Bea 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Gold
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Safe Zone Heist 3 66.7%
Penny 67% Carl 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Bolt 33% Colt 33% Melodie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
Niederlage 24.08. Gold
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Melodie 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
8-Bit你好
Mandyggsmeds
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
Chuck単位円
VS
Leonなな
Coltr2n6
Jessie우주
Dry Season Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Leon 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
VS
ByronNova_piro
PearlJun
Tickrttyiop
New Horizons Knockout 2 50.0%
8-Bit 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Pit Stop Heist 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Shadesein Pick
VS
8-Bitshi
Brockmei
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 76.9%
Melodie 31% Shade 15% Penny 15% Pierce 8%
Gem Grab 9 88.9%
Meeple 33% Otis 22% Pearl 22% El Primo 11%
Hot Zone 7 42.9%
Kenji 57% Crow 43%
Brawl Ball 6 66.7%
Otis 33% Emz 17% Stu 17% Darryl 17%
Bounty 5 80.0%
Leon 60% Fang 20% Starr Nova 20%
Knockout 3 33.3%
Rico 33% 8-Bit 33% Pierce 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.