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Scouting

FF-ultra🤖 #RYVL09Y0L

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

61.9%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 23.8% 60.0%
1.9×
8-Bit 3 14.3% 33.3%
1.5×
Meg 3 14.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
MelodieSoy_Heliot
NajiaPatrick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
MelodieSoy_Heliot
NajiaPatrick
VS
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
MelodieSoy_Heliot
NajiaPatrick
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
8-BitTai Lung
VS
Sieg 16.08. Mythic
Brocksein Pick
8-BitTai Lung
VS
Dry Season Bounty 4 100.0%
Edgar 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
Byronja.morant
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Byronja.morant
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
PearlJuanyxx_
VS
PierceJosefo
PiperAzukira
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
PearlJuanyxx_
VS
PierceJosefo
PiperAzukira
Hideout Bounty 4 50.0%
Max 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Maxsein Pick
CordeliusXicor144
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Maxsein Pick
CordeliusXicor144
VS
Sieg 16.08. Mythic
Meeplesein Pick
PiperThhzz ?
VS
PierceMEKE
Sieg 16.08. Mythic
Meeplesein Pick
PiperThhzz ?
VS
PierceMEKE
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
AlliTerry
VS
KitElman
Lilyashx
Sieg 17.08. Mythic
Mortissein Pick
AlliTerry
VS
KitElman
Lilyashx
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
AlliTerry
VS
KitElman
Lilyashx
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Barleysein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Barleysein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 63.6%
Mortis 45% Edgar 18% Max 18% Meeple 18%
Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Brock 40%
Knockout 3 33.3%
Meg 100%
Hot Zone 2 100.0%
Barley 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.