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Scouting

Roubokot #UCPC9Y8Y

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

28.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Juju 5 20.0% 60.0%
2.0×
Pierce 3 12.0% 33.3%
1.5×
Dynamike 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Dynamike 60% Grom 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
TaraArsenik
EdgarFlaysss
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
TaraArsenik
EdgarFlaysss
VS
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
TaraArsenik
EdgarFlaysss
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
Bibikakstar
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
Bibikakstar
VS
Deathcap Trap Gem Grab 4 0.0%
Eve 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Janetsou7-
Pearlunoob
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Janetsou7-
Pearlunoob
Niederlage 17.08. Mythic
Evesein Pick
Jae-YongJoiker🍷
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Evesein Pick
Jae-YongJoiker🍷
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Juju 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Jujusein Pick
El Primoevang3p
VS
CordeliusRogueTime
ShadeGavin17
TickDARRYL
Sieg 17.08. Mythic
Jujusein Pick
El Primoevang3p
VS
CordeliusRogueTime
ShadeGavin17
TickDARRYL
Niederlage 17.08. Mythic
Jujusein Pick
El Primoevang3p
VS
CordeliusRogueTime
ShadeGavin17
TickDARRYL
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Chester@SP5DER.man
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Chester@SP5DER.man
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Bosein Pick
Grom骚狼
BelleTorii
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bosein Pick
Grom骚狼
BelleTorii
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Juju 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Jujusein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Jujusein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Chucksein Pick
Griffnyrofeb
VS
Spikelandi pro
JessieTL_75
Niederlage 17.08. Mythic
Chucksein Pick
Griffnyrofeb
VS
Spikelandi pro
JessieTL_75
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 11.1%
Pierce 33% Eve 22% Nori 22% Bo 22%
Hot Zone 7 71.4%
Juju 71% Meg 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Dynamike 60% Grom 40%
Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Heist 2 0.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.