Brawler #UJP288GG995 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 17.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tara2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
8 | 8.4% | 37.5% | 2.1× | |
Tick |
5 | 5.3% | 20.0% | 1.6× | |
Piper |
4 | 4.2% | 0.0% | 1.3× | |
Emz |
4 | 4.2% | 0.0% | 1.2× | |
8-Bit |
3 | 3.2% | 33.3% | 1.2× | |
Colt |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.1× | |
Clancy |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.5× | |
Berry |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.4× | |
Gene |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.4× | |
Penny |
3 | 3.2% | 33.3% | 1.3× | |
Surge |
3 | 3.2% | 33.3% | 1.0× | |
Melodie |
3 | 3.2% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 95 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
8 | 0.0% | Carl 13% Colt 13% Fang 13% Melodie 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 14.3% | Cordelius 14% Dynamike 14% Max 14% Meg 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
7 | 28.6% | 8-Bit 29% Belle 14% Emz 14% Eve 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 16.7% | Bull 17% Dynamike 17% Gale 17% Gene 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 0.0% | Bonnie 20% Larry & Lawrie 20% Max 20% Tara 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 0.0% | Berry 20% Emz 20% Griff 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Clancy 25% Colt 25% El Primo 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Bibi 25% Brock 25% Bull 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Clancy 25% Lily 25% Piper 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Sieg
22.08.
Bronze
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Jessie 25% Lou 25% Melodie 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Sieg
21.08.
Silver
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Tara 50% Crow 25% Gene 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Silver
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Carl 25% Emz 25% Lou 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Frank 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Colt 33% Kenji 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
19 | 15.8% | Penny 11% Melodie 11% Clancy 5% Leon 5% |
|
Bounty |
18 | 16.7% | Tick 17% Tara 11% Bull 6% Dynamike 6% |
|
Heist |
17 | 11.8% | Emz 12% Tara 12% Colt 6% Kenji 6% |
|
Brawl Ball |
16 | 18.8% | Tara 13% 8-Bit 13% Clancy 6% Colt 6% |
|
Gem Grab |
14 | 28.6% | Lou 14% Berry 7% Brock 7% El Primo 7% |
|
Knockout |
11 | 18.2% | 8-Bit 9% Frank 9% Maisie 9% Bibi 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.