GR:生徒会辞めます #UQ8YQGVRG42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sprout2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Otis2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
9 | 21.4% | 55.6% | 2.5× | |
Sprout |
8 | 19.0% | 75.0% | 2.5× | |
Pierce |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.5× | |
Angelo |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.5× | |
Penny |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Otis 40% Bo 20% Lumi 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Pierce 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Otis 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Sprout 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Sprout 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Colt 33% Fang 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Alli 50% Otis 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Leon 50% Sprout 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Pierce 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 50% Penny 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 46.2% | Otis 54% Alli 8% Bo 8% Lumi 8% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Pierce 40% Angelo 20% Brock 10% 8-Bit 10% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Sprout 88% Angelo 13% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Tick 25% Shade 25% Fang 25% Penny 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Leon 25% Sprout 25% Penny 25% Byron 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Otis 67% 8-Bit 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.