Brawler #URQJRLP2Q20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Jessie 33% Poco 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pam 50% Tick 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gale 50% Shelly 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colette 50% Colt 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Pam 20% Tick 20% Frank 20% Colette 20% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Squeak 20% Belle 20% Jessie 20% Poco 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Tick 25% Gale 25% Shelly 25% Meg 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bea 33% Bull 33% Penny 33% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.