Brawler #V8U2PPLG016 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 25.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colette 50% Eve 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Ash 50% Darryl 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Pam 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 0.0% | Pam 17% Byron 17% Piper 17% Colette 17% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Grom 33% El Primo 33% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Ash 33% Darryl 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Otis 50% Rosa 50% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Piper 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.