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Scouting

ミゃで #V99CC2GC8

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

62.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Clancy2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Clancy 6 18.8% 66.7%
2.1×
Brock 4 12.5% 50.0%
1.4×
Melodie 3 9.4% 66.7%
1.6×
Carl 3 9.4% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 9.4% 66.7%
1.5×
Mortis 3 9.4% 66.7%
1.4×
Griff 3 9.4% 66.7%
1.2×
Otis 3 9.4% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 8 75.0%
Cordelius 38% Mortis 38% Brock 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Mortissein Pick
Ruffsえび天
VS
Squeak비 원챔
MeepleMORTIS
Sieg 13.08. Legendary
Mortissein Pick
Ruffsえび天
VS
Squeak비 원챔
MeepleMORTIS
Niederlage 13.08. Legendary
Mortissein Pick
Ruffsえび天
VS
Squeak비 원챔
MeepleMORTIS
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Otissein Pick
Kazeたく
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Otissein Pick
Kazeたく
VS
Sieg 12.08. Legendary
Otissein Pick
Kazeたく
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Clancysein Pick
BoRAW
Byron肉まん
VS
Sieg 13.08. Legendary
Clancysein Pick
BoRAW
Byron肉まん
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Clancysein Pick
BoRAW
Byron肉まん
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Surgeなが
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Surgeなが
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Nanisein Pick
DarrylTKKIT
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Nanisein Pick
DarrylTKKIT
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 60.0%
Cordelius 30% Mortis 30% Brock 20% Nani 20%
Gem Grab 9 66.7%
Clancy 67% Carl 33%
Heist 8 75.0%
Melodie 38% Otis 38% Chuck 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Hot Zone 2 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.