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Scouting

🇯 🇺 🇦 🇳 ;) #VC8GY2Y8R

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

56.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 4 25.0% 50.0%
1.8×
Edgar 3 18.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 16.08. Legendary
Brocksein Pick
Tickmuw
VS
Carlnccr
Stuicker
Niederlage 16.08. Legendary
Brocksein Pick
Tickmuw
VS
Carlnccr
Stuicker
Hideout Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
VS
MandyUltim
Niederlage 16.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
MandyUltim
Sieg 16.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
MandyUltim
Hot Potato Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Chucksein Pick
MelodieSizco
VS
Sieg 22.08. Mythic
Chucksein Pick
MelodieSizco
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
DarrylFabR!zX
Pennycafe99
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Chucksein Pick
Mandyo mito
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Chucksein Pick
Mandyo mito
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Nanisein Pick
AngeloBrown🎭
VS
Sieg 23.08. Mythic
Nanisein Pick
AngeloBrown🎭
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Hank 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Hanksein Pick
ShellyFUT|LERRY
VS
Sieg 23.08. Mythic
Hanksein Pick
ShellyFUT|LERRY
VS
Sieg 09.08. ★ Stern Legendary
Hanksein Pick
CordeliusThargrak
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Hanksein Pick
CordeliusThargrak
VS
Sieg 09.08. Legendary
Hanksein Pick
CordeliusThargrak
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Brocksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Otis 50% Nani 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Hank 50% Meeple 50%
Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Hot Zone 2 0.0%
Chuck 100%
Gem Grab 1 100.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.