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Scouting

イチジクのカブト虫 #VCPRYJ08Q

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

44.8%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 5 17.2% 40.0%
2.0×
Rico 4 13.8% 100.0%
1.5×
Stu 4 13.8% 0.0%
1.7×
Meg 3 10.3% 66.7%
1.4×
Shade 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 20.0%
Shade 60% Meeple 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 5 40.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Ashsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Ashsein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Ashsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ashsein Pick
ClancyCR|Reo0108
VS
SurgeSA|Wolf
Charlieタマ虫
Niederlage 14.08. Mythic
Ashsein Pick
ClancyCR|Reo0108
VS
SurgeSA|Wolf
Charlieタマ虫
Deathcap Trap Gem Grab 4 50.0%
8-Bit 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
8-Bitsein Pick
Coletteデミ男
VS
Sieg 16.08. Legendary
8-Bitsein Pick
Coletteデミ男
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Megsein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Stusein Pick
EdgarMIZUK
ColtKzih
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Stusein Pick
EdgarMIZUK
ColtKzih
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Charliemaster GG
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
Charliemaster GG
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Ricosein Pick
Damianmaster GG
Starr Novaゆもみ
VS
Sieg 16.08. Legendary
Ricosein Pick
Damianmaster GG
Starr Novaゆもみ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Ash 50% Meg 30% Mortis 20%
Gem Grab 8 75.0%
Rico 50% 8-Bit 25% Stu 25%
Bounty 5 20.0%
Shade 60% Meeple 40%
Heist 4 0.0%
Gigi 50% Bull 50%
Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.