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Scouting

keitta #VVG8JLLL

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

75.0%Winrate
58.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 5 31.3% 100.0%
1.9×
Surge 4 25.0% 75.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Surge 67% Nori 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Norisein Pick
Willowleo3id
VS
Sieg 20.08. Diamond
Surgesein Pick
Ricomoyashi
VS
Sieg 20.08. Gold
Surgesein Pick
Noriskkun
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Bolt 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
Edgarるん子
VS
Piercesequel
MelodieKing von
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Bolt 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Surgesein Pick
VS
Edgar阿堯
MortisHachio8055
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Bolt 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Griffsein Pick
TickAI
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgeuy
OllieMiz
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgeuy
OllieMiz
VS
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgeuy
OllieMiz
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Boltsein Pick
Brock중후남
PierceRSHIEN
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Piercesein Pick
GrayMAN7E
VS
Sieg 19.08. Mythic
Piercesein Pick
GrayMAN7E
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Piercesein Pick
GrayMAN7E
VS
Sieg 15.08. Mythic
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Boltsein Pick
PiperDSX|NOEL
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Pipersein Pick
GrayMAN7E
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Pipersein Pick
GrayMAN7E
VS
Sieg 19.08. Mythic
Pipersein Pick
GrayMAN7E
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Surge鬥士
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Surge 60% Dynamike 20% Nori 20%
Gem Grab 3 66.7%
Bolt 33% Surge 33% Max 33%
Hot Zone 3 66.7%
Mina 33% Bolt 33% Griff 33%
Heist 2 100.0%
Bolt 50% Nori 50%
Knockout 2 100.0%
Bolt 100%
Bounty 1 100.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.