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Scouting

$500$ #Y0CV8UP28

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

48.1%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge3.0× so oft · 13 Spiele · 61.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 13 48.1% 61.5%
3.0×
Nani 4 14.8% 50.0%
1.7×
Bo 3 11.1% 33.3%
1.4×
Rico 3 11.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 6 66.7%
Rico 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
Shadebazz
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
Shadebazz
VS
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
Shadebazz
VS
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Mythic
Bosein Pick
MegAmine
ColetteBLACK
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Bosein Pick
MegAmine
ColetteBLACK
VS
Sieg 11.08. Mythic
Bosein Pick
MegAmine
ColetteBLACK
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Colettegivenchymvp
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Colettegivenchymvp
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
LumiD.I.
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
LumiD.I.
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
JujuBoss
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
JujuBoss
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
VS
GriffMmm?
PierceТС
Sieg 11.08. Mythic
VS
GriffMmm?
PierceТС

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 71.4%
Bo 43% Surge 29% Nani 29%
Brawl Ball 6 66.7%
Rico 50% Surge 50%
Knockout 4 0.0%
Leon 50% Surge 50%
Heist 4 50.0%
Surge 50% Nani 50%
Bounty 4 50.0%
Surge 100%
Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.