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Scouting

Brawler #Y2PU9L82L

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

46.4%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 4 14.3% 50.0%
1.7×
Meeple 3 10.7% 33.3%
1.4×
Surge 3 10.7% 33.3%
1.3×
Stu 3 10.7% 33.3%
1.5×
Carl 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 33.3%
Meeple 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Surgesein Pick
Otiswarman
Starr Novadaryneem
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Surgesein Pick
Otiswarman
Starr Novadaryneem
VS
Sieg 13.08. Legendary
Surgesein Pick
Otiswarman
Starr Novadaryneem
VS
Niederlage 04.08. Mythic
Meeplesein Pick
RicoDEADDAY
VS
Tarassxqwr
SandySarkis16
Sieg 04.08. Mythic
Meeplesein Pick
RicoDEADDAY
VS
Tarassxqwr
SandySarkis16
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Stu 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Carlsein Pick
Charlie✞ 孤独
VS
Niederlage 05.08.
Carlsein Pick
Charlie✞ 孤独
VS
Sieg 05.08.
Carlsein Pick
Charlie✞ 孤独
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Legendary
Larry & Lawriesein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendary
Larry & Lawriesein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Dry Season Bounty 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Kazesein Pick
SurgeБоец
VS
Niederlage 05.08.
Kazesein Pick
SurgeБоец
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Sieg 05.08.
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 04.08. Mythic
Leonsein Pick
SurgeNihad
GriffBomzik
VS
Niederlage 04.08. Mythic
Leonsein Pick
SurgeNihad
GriffBomzik
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendary
Ticksein Pick
Crowiskk
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Ticksein Pick
Crowiskk
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08.

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 70.0%
Stu 30% Carl 30% Emz 20% Otis 20%
Brawl Ball 8 25.0%
Meeple 38% Surge 38% Gale 25%
Knockout 6 66.7%
Tick 67% Larry & Lawrie 33%
Bounty 4 0.0%
Kaze 50% Leon 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.