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Scouting

그리핀 #Y2U9U9UP

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

58.8%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Spike2.5× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 8 47.1% 50.0%
2.5×
Juju 3 17.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Juju 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Jujusein Pick
Lumiyu_yu_
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Jujusein Pick
Lumiyu_yu_
VS
Sieg 22.08. Mythic
Jujusein Pick
Lumiyu_yu_
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Spike 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Mortisviolet
Willow鬼冠鬼
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Carlsein Pick
FinxLortel
VS
ChuckND|Hinyan
Lily제노
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Griffviolet
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Charliesein Pick
VS
Pierceひな
Colette생수
AngeloDY|댕이
Sieg 17.08. Legendary
Charliesein Pick
VS
Pierceひな
Colette생수
AngeloDY|댕이
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Spikesein Pick
BuzzZenith
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Griffsein Pick
OtisACE vn
VS
Sieg 17.08. Legendary
Griffsein Pick
OtisACE vn
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 4 75.0%
Juju 75% Spike 25%
Heist 3 33.3%
Carl 67% 8-Bit 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Spike 100%
Gem Grab 3 33.3%
Spike 67% 8-Bit 33%
Bounty 3 100.0%
Spike 33% Stu 33% Tick 33%
Knockout 1 0.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.