たかはし #Y2VGU9UPQ56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.8× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Tick2.1× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
13 | 23.2% | 38.5% | 2.8× | |
Tick |
7 | 12.5% | 85.7% | 2.1× | |
Piper |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.5× | |
Penny |
4 | 7.1% | 50.0% | 1.6× | |
Mico |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.4× | |
Frank |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.5× | |
Poco |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
7 | 57.1% | Pierce 29% Colt 14% Edgar 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Nori 50% Mico 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Nori 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Frank 25% Mortis 25% Nori 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Piper 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Poco 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Nita 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Poco 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 57.1% | Nori 29% Max 14% Pierce 14% Colt 7% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Penny 40% Tick 30% Nori 20% Mico 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Frank 33% Poco 22% Bull 11% El Primo 11% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Nori 44% Kaze 22% Piper 22% Crow 11% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Tick 43% Mico 29% Nita 14% Piper 14% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Nori 29% Emz 14% Poco 14% Edgar 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.