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Scouting

Auwusx #Y800QYY9R

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 3 16.7% 33.3%
1.5×
Penny 3 16.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 4 50.0%
Penny 75% Nori 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Pennysein Pick
AmberOG|Karych
VS
Sieg 21.08. Mythic
Pennysein Pick
AmberOG|Karych
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Pennysein Pick
AmberOG|Karych
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Dry Season Bounty 3 33.3%
Griff 67% Starr Nova 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Griffsein Pick
Meepleranked❦
BrockSayo
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Griffsein Pick
Meepleranked❦
BrockSayo
VS
Sieg 20.08. Diamond
Starr Novasein Pick
MeepleG💫
NaniElihash
VS
Sieg 12.08. Mythic
Najiasein Pick
Crowsytglu
VS
Noriildoce
RicoNicat
Piperzhi
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
Crowsytglu
VS
Noriildoce
RicoNicat
Piperzhi
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Cordeliusmerka
Sieg 22.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Cordeliusmerka
Niederlage 22.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Cordeliusmerka
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Kazesein Pick
ByronLilbros
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Kazesein Pick
ByronLilbros
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Pit Stop Heist 2 100.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Lumisein Pick
MeepleGuts ガ
StuZingo
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Lumisein Pick
MeepleGuts ガ
StuZingo
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 40.0%
Penny 30% Piper 20% Kaze 20% Barley 20%
Bounty 3 33.3%
Griff 67% Starr Nova 33%
Knockout 3 33.3%
Fang 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.