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Scouting

Supercel #Y8JYGG2C

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

64.0%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 5 20.0% 20.0%
1.8×
Surge 5 20.0% 60.0%
1.7×
Mortis 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 6 100.0%
Gigi 33% Shade 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
Micochille
VS
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Micochille
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gigisein Pick
BullJayZee
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gigisein Pick
BullJayZee
VS
Sieg 14.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Chester1-19
Dynamike$U
Dry Season Bounty 4 100.0%
Max 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Ticksein Pick
Fang:3
VS
Sieg 18.08. Mythic
Ticksein Pick
Fang:3
VS
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Mr. PAbadon
CordeliusPANSITO
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Mr. PAbadon
CordeliusPANSITO
Niederlage 18.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Mr. PAbadon
CordeliusPANSITO
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
MandyMOMO 🦝
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
MandyMOMO 🦝
VS
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
MandyMOMO 🦝
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Pearlsein Pick
EmzMILO
CordeliusGT | CHAMORRA
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pearlsein Pick
EmzMILO
CordeliusGT | CHAMORRA
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Leonchille
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Leonchille
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 77.8%
Chester 33% Gigi 22% Shade 22% Surge 22%
Bounty 6 66.7%
Max 33% Tick 33% Chester 33%
Knockout 5 80.0%
Mortis 60% Brock 40%
Gem Grab 5 20.0%
Surge 60% Pearl 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.