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Scouting

ツナマヨネーズ #YC2UR2C8Y

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

46.2%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 4 15.4% 75.0%
1.7×
Brock 4 15.4% 50.0%
1.5×
Colt 3 11.5% 33.3%
1.4×
Buzz 3 11.5% 33.3%
1.6×
8-Bit 3 11.5% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 4 50.0%
Brock 75% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Diamond
Coltsein Pick
BrockD tier
Willowサブ
VS
Pit Stop Heist 4 50.0%
Buzz 75% Kaze 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-BitCode:NC
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-BitCode:NC
VS
Sieg 23.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-BitCode:NC
VS
Shooting Star Bounty 3 0.0%
8-Bit 67% Colt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BelleX_X
Ricogorgle
Niederlage 23.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BelleX_X
Ricogorgle
Niederlage 20.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 100.0%
Carl 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Lumisein Pick
8-Bitイソ
VS
Rico嘿!
LeonElf.1
Starr Novaかばおくん
Sieg 20.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
Piercekinakoo
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kazesein Pick
Bolt???
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Juju 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ByronIAM|5IHOO
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 37.5%
Kaze 38% Buzz 38% Colt 13% 8-Bit 13%
Bounty 6 50.0%
8-Bit 33% Carl 17% Kaze 17% Spike 17%
Knockout 5 60.0%
Brock 80% Colt 20%
Gem Grab 4 50.0%
Lumi 50% Meeple 25% Rico 25%
Hot Zone 3 33.3%
Stu 67% Juju 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.