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Scouting

HADES #YCJCG2G2U

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

64.7%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 17.6% 33.3%
1.4×
Spike 3 17.6% 66.7%
1.5×
Griff 3 17.6% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Emzdrew
Crowur luuj
VS
Lily$low
OtisGrenisa
Nanidervon
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Emzdrew
Crowur luuj
VS
Lily$low
OtisGrenisa
Nanidervon
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Emzdrew
Crowur luuj
VS
Lily$low
OtisGrenisa
Nanidervon
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Spikesein Pick
8-BitBA$IC
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
8-BitBA$IC
VS
Sieg 15.08. Mythic
Spikesein Pick
8-BitBA$IC
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Riconate
CrowSam
VS
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Riconate
CrowSam
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Riconate
CrowSam
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Pennysein Pick
ZiggyVEX|507
VS
Sieg 17.08. Mythic
Pennysein Pick
ZiggyVEX|507
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Galesein Pick
GriffHOMIE🎱
VS
Mortishitugoy
PiperLOCO
Starr NovaCHUPAT3TA
Sieg 15.08. Mythic
Galesein Pick
GriffHOMIE🎱
VS
Mortishitugoy
PiperLOCO
Starr NovaCHUPAT3TA
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Tarasein Pick
Sirius謝新達
VS
SurgeJesh♱
GaleVonn
Niederlage 15.08. Mythic
Tarasein Pick
Sirius謝新達
VS
SurgeJesh♱
GaleVonn

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 80.0%
Spike 60% Penny 40%
Gem Grab 5 60.0%
Surge 60% Gale 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Rico 50% Tara 50%
Heist 3 66.7%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.