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Scouting

TAICHI #YG022GVQL

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

42.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 15.8% 66.7%
1.5×
Colt 3 15.8% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Max 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Norisein Pick
OtisKATO
VS
ColtKaz_13
Frankいちご
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Brock 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Mortissein Pick
EmzHvDinh
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
VS
Starr Nova‽¿
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gene 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Kitsein Pick
Maxharu
VS
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Colt 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
VS
NoriOdi
Edgarはる
Jessieおんゆ
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Buster 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bustersein Pick
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Minasein Pick
Byronなな
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Mortissein Pick
BuzzRyan
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Hideout Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
NaniSqueak
Brock춘 식
Belleほもき
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
NaniSqueak
Brock춘 식
Belleほもき
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Micosein Pick
Melodieいぼいぼ
VS
Sieg 15.08. Mythic
Micosein Pick
Melodieいぼいぼ
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Safe Zone Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
Willowc.c
VS
Colt???
OtisモッT

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Nori 50% Max 17% Edgar 17% Colt 17%
Brawl Ball 4 25.0%
Buster 25% Rico 25% Surge 25% Colt 25%
Knockout 4 50.0%
Brock 25% Mortis 25% Gene 25% Kit 25%
Gem Grab 3 33.3%
Meg 67% Mortis 33%
Bounty 2 50.0%
Mina 50% Colt 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.