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Scouting

ゴキブリ🪳 #YJYQJYPQG

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

33.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Starr Nova 6 16.7% 0.0%
1.9×
Chuck 5 13.9% 20.0%
1.9×
Meeple 4 11.1% 0.0%
1.6×
Spike 4 11.1% 50.0%
1.6×
Mortis 4 11.1% 0.0%
1.6×
Piper 3 8.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 42.9%
Piper 43% Mico 29% Pierce 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Safe Zone Heist 7 14.3%
Chuck 71% Starr Nova 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Edgar 50% Starr Nova 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
MeepleAPPLE TEA
VS
LumiYU
Minakkawoo
Dynamike土撥撥
Sieg 15.08. Legendary
Edgarsein Pick
MeepleAPPLE TEA
VS
LumiYU
Minakkawoo
Dynamike土撥撥
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Meeplesein Pick
Maxnanato
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Meeplesein Pick
Maxnanato
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Mortisㅤㅤㅤ
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Mortisㅤㅤㅤ
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Spikesein Pick
BrockTA. lp
VS
Sieg 11.08. Legendary
Spikesein Pick
BrockTA. lp
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 14 28.6%
Chuck 36% Piper 21% Mico 14% Pierce 14%
Brawl Ball 8 25.0%
Meeple 25% Mortis 25% Edgar 25% Starr Nova 25%
Gem Grab 6 33.3%
Stu 33% Spike 33% Starr Nova 33%
Bounty 4 50.0%
Mortis 50% Nani 50%
Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Knockout 2 100.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.