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Scouting

smal pepe #YP8R9QUG

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

30.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Barley 3 15.0% 33.3%
1.6×
Max 3 15.0% 33.3%
1.5×
Lou 3 15.0% 66.7%
1.6×
Bea 3 15.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 40.0%
Lou 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Surgesein Pick
Griffwillturr
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Surgesein Pick
Griffwillturr
VS
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Dry Season Bounty 3 33.3%
Barley 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Barleysein Pick
Brockwillturr
VS
Sieg 15.08. Legendary
Barleysein Pick
Brockwillturr
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Barleysein Pick
Brockwillturr
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
BrockJL
Griffwillturr
VS
PiperPNC|Donut
DynamikeJEFF
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
BrockJL
Griffwillturr
VS
PiperPNC|Donut
DynamikeJEFF
Sieg 15.08. Legendary
Maxsein Pick
BrockJL
Griffwillturr
VS
PiperPNC|Donut
DynamikeJEFF
New Horizons Knockout 3 66.7%
Bea 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Beasein Pick
Griffwillturr
VS
Sieg 15.08. Mythic
Beasein Pick
Griffwillturr
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Beasein Pick
Griffwillturr
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Griffwillturr
BrockALEX
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Griffwillturr
BrockALEX
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Charliesein Pick
VS
NajiaNick
PierceTF|RAIN
Niederlage 15.08. Legendary
Charliesein Pick
VS
NajiaNick
PierceTF|RAIN
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Meeplesein Pick
Brockwillturr
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Meeplesein Pick
Brockwillturr
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Max 50% Bea 50%
Bounty 5 20.0%
Barley 60% Charlie 40%
Gem Grab 5 40.0%
Lou 60% Surge 40%
Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.