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Scouting

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31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

51.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.9× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Surge2.1× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 11 35.5% 54.5%
2.9×
Surge 8 25.8% 75.0%
2.1×
Emz 5 16.1% 40.0%
1.8×
Dynamike 3 9.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 11 54.5%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Stusein Pick
BoltGREI
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Stusein Pick
BoltGREI
VS
Sieg 13.08. Mythic
Stusein Pick
BoltGREI
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Stusein Pick
Pocoymuch
BibiEsGs_Bs
VS
Sieg 13.08. Mythic
Stusein Pick
Pocoymuch
BibiEsGs_Bs
VS
Deathcap Trap Gem Grab 6 66.7%
Dynamike 50% Emz 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MeepleLucschi
Boxyz
VS
Spikemshkere
GriffArssk
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MeepleLucschi
Boxyz
VS
Spikemshkere
GriffArssk
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Spike 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
VS
Sieg 13.08. Mythic
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
ColetteHHH
VS
Pennyevgeniys
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
ColetteHHH
VS
Pennyevgeniys
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
MortisSupercell2
MaxAndio
VS
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
MortisSupercell2
MaxAndio
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
MortisSupercell2
MaxAndio
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
ChesterYxsuff妥
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
ChesterYxsuff妥
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 54.5%
Stu 100%
Gem Grab 6 66.7%
Dynamike 50% Emz 50%
Heist 6 33.3%
Crow 33% Spike 33% Surge 33%
Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Bounty 3 66.7%
Surge 100%
Hot Zone 2 0.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.