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Scouting

Brawler #YPYU2J02J

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.

60.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.7× so oft · 10 Spiele · 60.0%
Melodie2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 10 33.3% 60.0%
2.7×
Melodie 6 20.0% 50.0%
2.2×
Max 5 16.7% 40.0%
1.8×
Starr Nova 4 13.3% 100.0%
1.6×
Meg 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 6 50.0%
Melodie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Melodiesein Pick
ColettexFrann
VS
Sieg 09.08. Legendary
Melodiesein Pick
ColettexFrann
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Melodiesein Pick
ColettexFrann
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Dry Season Bounty 5 80.0%
Max 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
New Horizons Knockout 5 60.0%
Mortis 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 07.08. Legendary
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Sieg 07.08. Legendary
Niederlage 07.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Meg 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Starr Novasein Pick
Otiscesar
ShadeL1am 7
VS
Sieg 07.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Otiscesar
ShadeL1am 7
VS
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08.
Sieg 05.08.
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Sieg 07.08. Legendary
Niederlage 07.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Mortissein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 40.0%
Mortis 30% Meg 30% Max 20% Starr Nova 20%
Knockout 7 71.4%
Mortis 71% Starr Nova 29%
Heist 6 50.0%
Melodie 100%
Bounty 5 80.0%
Max 60% Mortis 40%
Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.