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Scouting

レモンティー教の信者 #YQC80929Q

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

38.7%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 16.1% 60.0%
1.6×
Carl 3 9.7% 33.3%
1.5×
Lou 3 9.7% 33.3%
1.5×
Bea 3 9.7% 66.7%
1.5×
Byron 3 9.7% 66.7%
1.4×
Bo 3 9.7% 66.7%
1.4×
Charlie 3 9.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 8 50.0%
Bea 38% Byron 38% Angelo 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Angelosein Pick
CharlieRay
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Angelosein Pick
CharlieRay
VS
Dueling Beetles Hot Zone 5 20.0%
Lou 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Lousein Pick
PierceYNWA
MegHARU
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Lousein Pick
PierceYNWA
MegHARU
VS
Sieg 18.08. Mythic
Lousein Pick
PierceYNWA
MegHARU
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
VS
Melodiecxyrf
Spikeゴマ油
TickJW
Niederlage 18.08. Mythic
VS
Melodiecxyrf
Spikeゴマ油
TickJW
Sieg 18.08. Mythic
VS
Melodiecxyrf
Spikeゴマ油
TickJW
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Otispote
Ricoドロ
Niederlage 17.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Otispote
Ricoドロ
Sieg 17.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Otispote
Ricoドロ
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
Edgarりg
Jae-Yongkekoa
Spikeかま
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Edgarりg
Jae-Yongkekoa
Spikeかま
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
ColtCesus
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
ColtCesus
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 60.0%
Bea 30% Byron 30% Surge 20% Angelo 20%
Hot Zone 10 30.0%
Lou 30% Bo 30% Otis 20% Meeple 20%
Gem Grab 6 33.3%
Carl 50% Charlie 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Heist 2 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.