徳さん #YQJ82LJR36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gray |
5 | 13.9% | 80.0% | 1.9× | |
Byron |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.6× | |
Fang |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.5× | |
Starr Nova |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Gray 50% Fang 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Byron 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Crow 67% Buster 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Spike 33% Tara 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Meg 50% Spike 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Colette 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Starr Nova 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Gray 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Fang 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Belle 50% Brock 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Starr Nova 50% Stu 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Spike 25% Fang 25% Meg 13% Griff 13% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Gray 25% Stu 25% Emz 13% Fang 13% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Colette 29% Starr Nova 29% Kaze 14% Belle 14% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Bibi 33% Crow 33% Lou 17% Buster 17% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Byron 60% Gray 40% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.