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Scouting

Lanvex #YR9YJJYVR

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 5 29.4% 40.0%
1.9×
Carl 4 23.5% 50.0%
1.7×
Brock 3 17.6% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Carlsein Pick
OtisEnder
Leonali
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Carlsein Pick
MortisPhantom
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Carlsein Pick
SurgeNinZa
VS
Sieg 17.08. Mythic
Carlsein Pick
SurgeNinZa
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Brock 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Cordeliuss.
Nanivortex
Sieg 21.08. Diamond
Hideout Bounty 2 0.0%
Brock 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Brocksein Pick
8-BitASWANTH
VS
Niederlage 20.08. Gold
Ticksein Pick
Spike$LEGEND$
WillowTRxNeHaL
VS
ColtVOID?
PennyEmperor
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
DougJASTAR
TrunkKyra
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
ShadeLeo
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Brock 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
Kaze1324VBN
VS
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 17.08. Mythic
Ticksein Pick
ByronVPC3451
VS
Sieg 17.08. Mythic
Ticksein Pick
ByronVPC3451
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Ticksein Pick
EmzBot 1
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Carlsein Pick
Starr NovaHUNTER
VS
Dynamikezahir
New Horizons Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pipersein Pick
Otiskotoro
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Bibisein Pick
EdgarLUFFY
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
FangMIST
TickRahul
Niederlage 17.08. Mythic
Spikesein Pick
EdgarTristan
VS
DamianMAX
PierceOlivia
Niederlage 17.08. Mythic
Spikesein Pick
EdgarTristan
VS
DamianMAX
PierceOlivia

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 0.0%
Brock 50% Tick 50%
Knockout 4 50.0%
Carl 75% Piper 25%
Heist 3 66.7%
Brock 33% Rico 33% Bibi 33%
Gem Grab 3 66.7%
Tick 67% Carl 33%
Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 67% Tick 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.