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Scouting

sam #YRVR89G0V

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lily2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lily 6 28.6% 33.3%
2.1×
Surge 6 28.6% 33.3%
1.9×
Crow 4 19.0% 50.0%
1.6×
Buzz 3 14.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
Surge 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 09.08. Mythic
Niederlage 09.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
VS
CordeliusLazer
Niederlage 09.08. Mythic
VS
CordeliusLazer
Sieg 09.08. Mythic
VS
CordeliusLazer
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Buzzsein Pick
SurgeDKN|David
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Buzzsein Pick
SurgeDKN|David
VS
Sieg 11.08. Mythic
Buzzsein Pick
SurgeDKN|David
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Crowsein Pick
Spikeleon4ik
Squeakнася
VS
Sieg 11.08. Mythic
Crowsein Pick
Spikeleon4ik
Squeakнася
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Bullsein Pick
NoriCB|Jan
VS
DynamikefaSiR|SK
GriffEmir
Niederlage 11.08. Mythic
Bullsein Pick
NoriCB|Jan
VS
DynamikefaSiR|SK
GriffEmir

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 42.9%
Crow 57% Surge 43%
Gem Grab 6 33.3%
Lily 50% Buzz 50%
Hot Zone 5 20.0%
Lily 60% Bull 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.