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Scouting

rukia feet sim #YUG0YJPRV

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

32.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 4 16.0% 50.0%
1.5×
Surge 4 16.0% 0.0%
1.5×
Emz 3 12.0% 33.3%
1.4×
Leon 3 12.0% 33.3%
1.5×
Chuck 3 12.0% 66.7%
1.6×
8-Bit 3 12.0% 33.3%
1.5×
Bull 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 6 33.3%
Emz 50% Leon 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Edgar-S-
Spike-A-
Niederlage 17.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Edgar-S-
Spike-A-
Sieg 17.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Edgar-S-
Spike-A-
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Damianterril
RicoJoyBoy
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Damianterril
RicoJoyBoy
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 5 20.0%
Bull 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
MeepleGold Ship
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
MeepleGold Ship
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
SurgeErson
VS
Megviper
Norisila
Sieg 17.08. Mythic
Chucksein Pick
SurgeErson
VS
Megviper
Norisila
Niederlage 17.08. Mythic
Chucksein Pick
SurgeErson
VS
Megviper
Norisila
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
BoH20%
VS
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
BoH20%
VS
Niederlage 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
BoH20%
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
NajiaDANIEL :3
VS
BarleyTH|Naoo
EdgarMTS_
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
NajiaDANIEL :3
VS
BarleyTH|Naoo
EdgarMTS_
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
Grayethan
VS
Rosaurmom
Niederlage 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
Grayethan
VS
Rosaurmom
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GriffHector
VS
BeaZoe
Byronadrien
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GriffHector
VS
BeaZoe
Byronadrien

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 33.3%
Brock 67% Meeple 33%
Gem Grab 6 33.3%
Emz 50% Leon 50%
Hot Zone 5 20.0%
8-Bit 60% Surge 40%
Brawl Ball 5 20.0%
Bull 60% Surge 40%
Heist 3 66.7%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.