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Scouting

塩顔健人 #YUGY9R2PU

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.

42.9%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 14.3% 40.0%
1.6×
Colt 4 11.4% 50.0%
1.5×
Meeple 3 8.6% 66.7%
1.4×
Edgar 3 8.6% 33.3%
1.3×
Pierce 3 8.6% 33.3%
1.4×
8-Bit 3 8.6% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 60.0%
Edgar 60% Trunk 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 5 20.0%
Pierce 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. ★ Stern Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Dry Season Bounty 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Griff寛次郎
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Griff寛次郎
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
VS
Niederlage 08.08. Legendary
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 12 58.3%
Edgar 25% Surge 25% Trunk 17% Emz 17%
Gem Grab 8 37.5%
Meeple 38% 8-Bit 38% Colt 25%
Knockout 5 20.0%
Pierce 60% Surge 40%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Starr Nova 50%
Bounty 4 50.0%
Rico 50% Leon 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.