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Scouting

超脱者 #YUJVPVRUG

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

46.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 4 30.8% 25.0%
1.7×
Max 3 23.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 4 50.0%
Lumi 50% Max 25% Mina 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Edgar烏級彈
Nori電腦1
Brockwjang107
Sieg 20.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Minasein Pick
Chester无聊
VS
MortisIIIIIan
Otisjahid
Niederlage 20.08. Diamond
Maxsein Pick
BrockRossi
Edgar鬥士
VS
Hideout Bounty 3 0.0%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Leonsein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Leonsein Pick
CarlHenzusk
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 08.08. Legendary
Pipersein Pick
Byron@Zenith
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Pipersein Pick
Byron@Zenith
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Lousein Pick
PierceLzc
VS
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Bibisein Pick
ColetteBRAWL
Piercemc
VS
8-Bit無效
Meeplenitex
NoriJornyy
Sieg 10.08. Legendary
Bibisein Pick
ColetteBRAWL
Piercemc
VS
8-Bit無效
Meeplenitex
NoriJornyy
Niederlage 10.08. Legendary
Bibisein Pick
ColetteBRAWL
Piercemc
VS
8-Bit無效
Meeplenitex
NoriJornyy
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Lilysein Pick
Meepleto
Shade@IMJUNE
VS
Mr. PZZZ
Dynamike크롬
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
PierceUnknown
NoriNosense
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Lumi 40% Max 40% Mina 20%
Bounty 4 0.0%
Leon 75% Lily 25%
Hot Zone 2 50.0%
Lou 50% Mina 50%
Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Heist 1 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.