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Scouting

LM | Chapinho #YV8CQU2CY

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

43.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 18.8% 66.7%
1.4×
Byron 3 18.8% 66.7%
1.5×
Gene 3 18.8% 33.3%
1.6×
8-Bit 3 18.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
MeepleNANO :)
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
MeepleNANO :)
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
MeepleNANO :)
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Byronsein Pick
Mr. PNANO :)
VS
Sieg 12.08. Legendary
Byronsein Pick
Mr. PNANO :)
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Byronsein Pick
Mr. PNANO :)
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
BrockNANO :)
VS
GriffGOKU
JessieG e r m i
Sieg 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
BrockNANO :)
VS
GriffGOKU
JessieG e r m i
Niederlage 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
BrockNANO :)
VS
GriffGOKU
JessieG e r m i
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
CharlieLM | x MAV x
BrockNANO :)
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
CharlieLM | x MAV x
BrockNANO :)
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Nanisein Pick
Mr. PNANO :)
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Nanisein Pick
Mr. PNANO :)
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
Griff 50% Gene 50%
Bounty 5 40.0%
Byron 60% Nani 40%
Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Ruffs 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.