kota0225 #YVPRQR9RG26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Ash 33% Belle 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Angelo 50% Gene 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Ash 50% Otis 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Belle 50% Tick 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Otis 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Piper 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Ash 44% Mortis 11% Otis 11% Tick 11% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Ash 20% Otis 20% Leon 20% Rico 20% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Angelo 25% Gene 25% Lily 25% Piper 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Belle 25% Tick 25% Byron 25% Piper 25% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.