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Scouting

あいうえお #YY82PYVG0

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

57.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 3 21.4% 33.3%
1.4×
Pierce 3 21.4% 66.7%
1.5×
Charlie 3 21.4% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 33.3%
Brock 33% Kaze 33% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Piercesein Pick
Squeak大魔王
VS
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Kazesein Pick
Dougるい
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
BusterKai
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Griffsein Pick
Starr Novaゆうトラ
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Surgesein Pick
Kenjiえのき
Trunk_FuliL
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Surgesein Pick
Kenjiえのき
Trunk_FuliL
VS
Sieg 17.08. Legendary
Surgesein Pick
Kenjiえのき
Trunk_FuliL
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
Edgar1092003
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Niederlage 19.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
VS
Niederlage 19.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Sieg 19.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Trunksein Pick
Najia:‎]
EdgarI.M
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Penny7L
PierceRM|kank
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
Trunkくら
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Bullhamu
Dynamikekumadayo
Niederlage 17.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Bullhamu
Dynamikekumadayo
Sieg 14.08. Legendary
Mortissein Pick
Griffしし
VS
Sieg 14.08. Legendary
Mortissein Pick
Griffしし
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Charlie 60% Pierce 20% Mortis 20%
Bounty 3 33.3%
Brock 33% Kaze 33% Pierce 33%
Gem Grab 2 50.0%
Griff 50% Brock 50%
Heist 2 100.0%
Trunk 50% Pierce 50%
Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.